Rayman | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Ubisoft Ubisoft Milan (GBC) Digital Eclipse (GBA) | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Diseñador |
Michel Ancel Serge Hascoët | |
Compositor | Rémi Gazel | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | Formato de disco y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Teclado, mando, pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
1 de septiembre de 1995 Atari Jaguar PlayStation Sega Saturn
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Rayman | ||
Rayman | Rayman 2: The Great Escape | |
Rayman es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubisoft para MS-DOS, Atari Jaguar, Sega Saturn y PlayStation en 1995. Es la primera entrega de la franquicia homónima. El jugador controla a Rayman, quien debe recuperar a Electoons y al Gran Protón de Mr. Dark. El juego implica rescatar a Electoons y adquirir nuevas habilidades a lo largo.
El título estuvo diseñado por Michel Ancel y producido por Gérard Guillemot. Originalmente creó bocetos cuando estaba aprendiendo a dibujar y presentó una demostración para la producción de software francés Lankhor antes de ser contratado en Ubisoft. En uno posterior, decidió hacer del videojuego un título de lanzamiento para norteamericano y europeo de la PlayStation como una forma de competir con los juegos de plataformas japoneses.
Rayman fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, y elogios se dirigieron a sus imágenes y música. Algunos advirtieron que la estética infantil contradecía un alto nivel de dificultad. Los gráficos recibieron respuestas mixtas, quienes escribieron que mostraba las capacidades del Atari Jaguar. Ha aparecido en otros sistemas, incluidos Game Boy Advance, DSiWare y dispositivos móviles. Debido a su éxito comercial, generó la franquicia, con su secuela Rayman 2: The Great Escape lanzada en 1999.
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