Rayman (videojuego)

Rayman
Información general
Desarrollador Ubisoft
Ubisoft Milan (GBC)
Digital Eclipse (GBA)
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Michel Ancel
Serge Hascoët
Compositor Rémi Gazel Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato Formato de disco y distribución digital
Dispositivos de entrada Teclado, mando, pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
1 de septiembre de 1995
Atari Jaguar
  • NA 19 de septiembre de 1995
  • EU 1 de septiembre de 1995
PlayStation
  • NA 9 de septiembre de 1995[1]
  • EU 29 de septiembre de 1995
Sega Saturn
  • WW Noviembre de 1995[2]
MS-DOS
  • NA 30 de abril de 1996[3]
  • EU 1 de abril de 1996[4]
Game Boy Color
  • NA 29 de marzo de 2000
  • EU 24 de julio de 2000
Game Boy Advance
  • NA 11 de junio de 2001
  • EU 22 de junio de 2001
Nintendo DSi
  • NA 7 de diciembre de 2009
  • EU 25 de diciembre de 2009
iOS
  • WW 18 de febrero de 2016
Android
  • WW 17 de marzo de 2016
Rayman
Rayman
Rayman 2: The Great Escape

Rayman es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubisoft para MS-DOS, Atari Jaguar, Sega Saturn y PlayStation en 1995. Es la primera entrega de la franquicia homónima. El jugador controla a Rayman, quien debe recuperar a Electoons y al Gran Protón de Mr. Dark. El juego implica rescatar a Electoons y adquirir nuevas habilidades a lo largo.

El título estuvo diseñado por Michel Ancel y producido por Gérard Guillemot. Originalmente creó bocetos cuando estaba aprendiendo a dibujar y presentó una demostración para la producción de software francés Lankhor antes de ser contratado en Ubisoft. En uno posterior, decidió hacer del videojuego un título de lanzamiento para norteamericano y europeo de la PlayStation como una forma de competir con los juegos de plataformas japoneses.

Rayman fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, y elogios se dirigieron a sus imágenes y música. Algunos advirtieron que la estética infantil contradecía un alto nivel de dificultad. Los gráficos recibieron respuestas mixtas, quienes escribieron que mostraba las capacidades del Atari Jaguar. Ha aparecido en otros sistemas, incluidos Game Boy Advance, DSiWare y dispositivos móviles. Debido a su éxito comercial, generó la franquicia, con su secuela Rayman 2: The Great Escape lanzada en 1999.

  1. «PlayStation WWW - News». vidgames.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998. Consultado el 10 de junio de 2023. 
  2. Hickman, Sam (Noviembre de 1995). «Review: Rayman». Sega Saturn Magazine (en inglés) (Reino Unido: Emap International Limited) (1): 74-75. 
  3. Pinky (diciembre de 1995). «Rayman». Joystick (en francés) (Francia) (66): 80-86. Consultado el 10 de enero de 2024. 
  4. «Rayman». Computer Gaming World (en inglés) (141): 50. abril de 1996. Consultado el 10 de enero de 2024. 

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